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ひとりごと

Precious as a White Light



18TRIPはリクルートやイベントについて、予告の予告をしてくれる。
だからこの時点では「二人称が"あなた"でホワイトデーっぽいとなるとSSRは斜木かな」って、ちゃんと思えてた。
案の定斜木だったわけですが、ここで一気に不安(?)が押し寄せる。

イベント報酬SR、可不可がついにきてしまうかもしれない。

シーズンイベントに合わせたつまりイベントストーリーにもまぁまぁしっかり関わってくるリクルートのクリスマスSSRで蜂乃屋、バレンタインSSRで雪風、ホワイトデーSSRで斜木がきておいて(?)可不可がスルーされるとは考えにくい。正月SSR可不可だったけどあれはフィーチャーの特効に合わせてだったし。
ここから関わるなら確実にイベント報酬。満を持してホワイトデーのイベントストーリーに可不可出るならRではなくSRな気しかしない。クリスマスもバレンタインも違ったならホワイトデー。
シーズンイベントの報酬SRつまり顔称号、可不可の顔称号がついにきてしまうかもしれない。
きてしまうかもしれないなんていってるけど、正直、そろそろ可不可の顔称号イベントきてほしかった。
初めて入手する顔称号は可不可がいいという謎のこだわりを持っているせいで、万が一、可不可より先に蜂乃屋の顔称号イベントがきてしまったときに頑張れない。それはそれで困る。
このさきも18TRIPをめいっぱい楽しむために、自分で決めてしまった謎のこの縛りから解放されたい。
そう思っていた。

神様ってね、いるんですよ。謎の縛りから解放されることが確定したおしらせ。
いやそれより顔がよ過ぎる。いつも顔がいいけど。性格もいいです。公式サイトを初めて見たときから可不可の顔とプロフィールがめちゃくちゃ好みだった。
心臓に冷や汗かくってこういうこと。発熱したかもってくらい顔が熱くなった。尋常じゃないですよこれは。
動揺し過ぎて、そのあとも職場で机の端に消しゴムのかすとか入れる用に置いてる折り紙製の小さいゴミ箱に間違えて鉛筆を放り込んだし、椅子の脚に足先をぶつけた。平静保つとか無理。昼休みも全然落ち着けなかった。アプリ開いてあらすじ読んでその画面をスクショして限界まで拡大した。

その日は定時退社して真っ先に確認しました。もうずっとどきどきしてた。18TRIP始めてから数ヵ月は可不可推しだと認めてなかったのがうそみたいに心がそわそわした。すみません推しです。もうとっくに認めてたけど推してます。

イベント開始日と同日23:59までが期限の繁忙期スポット(ホワイトデー編)前半、前日時点では499人が最高値でクリアできてなかったんですが、イベントが始まったら自分の精神がそれどころじゃなくなるので、朝5時起きでクリアしました。普段から朝5時半に起きてるので30分だけ早起き。

すべては、イベントストーリーと報酬SR可不可のカードストーリーを一刻も早く読むため。

仕事を定時で終えて逃げ出すように職場を出ると同時、アプリを開いて上高地に向かいました。
切符かき集めはアヤカシ派と上高地派がいるみたいですね。アヤカシ派は八景おじさん登場のタイムラグを埋めたいひとがやるって見たことがあります。わたしはずっと上高地派。道が単純だし。
特効率がこれまでに比べたら低かったけど、たぶん、過去最速でイベントストーリーと報酬SR1枚目を回収してたと思う。ありがとう、正月のときに手に入れた冷凍シュウマイ。可不可の顔称号まで冷凍したまま置いておくって決めてたんだ。
あと、走るペースは有志の方がつくられた計算シートを使って考えました。

これは完走したぞ〜やった~という話なので、ストーリーの感想は割愛します。
思ったことはたくさんある。可不可はずっと格好いいと思ったし、楓ちゃんの、誰に対しても相変わらずまっすぐなところが素敵だと思った。光の存在だよ。
可不可は誠実なところがいい。楓ちゃんに限らず、誰に対しても、相手の意見や思ってることを訊くときは自分の考えもきちんと話すんですよね。
そして、誠実だからこそ、世界で一番大事な楓ちゃんに誠実でない態度をするひとが許せない。斜木を諭したのもそういうところからきたのかなと思いました。
可不可のカードストーリーもよ過ぎて、可不楓まだまだ書きたいという気持ちが強くなった。(8月・9月は予定がまだわからないのでとりあえず予定がかぶらなさそうなところとして)12月の赤ブーイベントに出ようとも思った。このパッションは同人誌にするしかないって、僕たち私たちは18TRIPのイベントストーリーで学んでますからね。

寝落ちAP全回復無駄遣いを数回やらかしつつ、イベント終了日前夜に満を持して完走しました。
モチベは報酬SR可不可を得てから増した。なぜなら、ガイド可不可がこれで3人になったので、上高地EASYをガイド可不可だけで進められると思い至ったから。
もしかしたらガイド×2とかでもいけるのかな……でも、右側に絶対ひとり配置するから、左側に配置したガイドが取りこぼすことを考えると、結果として1周あたりの時間が増えてしまうのかも。検証したことないのでわからない。
なにせ、昨年秋くらいまで日和り過ぎてガイド5人も配置してたくらいだから。

完走の瞬間はなにがあっても可不可だけで到達したかったので、手持ちのSSR・SR可不可だけを編成した可不可編成でやりました。
これを終えたら完走だ……とどきどきし過ぎて指がすんなり動かなかった。
*音が出ます*

★3クリアボイス、こっちももちろん好きだけど、もうひとつのほうが攻め度倍増してて好きです。
それにしても、わたしがあと数日早く18TRIPを始めていれば、雪風フィーチャーのSR可不可をこの可不可編成に加えられたのに。雪風フィーチャー終了前夜にインストールした、右も左もわからない人間には無理でした。このときわかってたことって、公式サイトのみんなのプロフィールと、推し区長予測診断と、可不可の誕生日当日っていう、みっつだったから。

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可不可の顔称号嬉しい。顔がいい。

ガイド可不可×3が嬉しくてはしゃいでたら予定より多く切符を得てしまったので、特効あり編成でイベントスポットをぎりぎりまでこなしてから、最後の10枚の切符消費は可不可のみ編成でイベントスポットいってきました。
*音が出ます*

配置のコツとかエキスパートタイムクリアとかなんにも考えてない。秒数を大幅にオーバー。可不可がずっとしゃべってるのが嬉しい気持ちしかなかった。そしてこっちは★3クリアボイスがド攻め大感謝祭のほうだった。

可不可の顔称号イベントが本当に嬉しかったので、最終日朝から"ハートを送る"機能で送信する文章を練り始めました。絶対に最大文字数の限界で送りたくてメモアプリ使って下書きまでした。
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350文字ぴったり、ちゃんと送信しました。
シーズンイベントでこんなにはしゃいで、フィーチャーがきたらどうなってしまうんですか。考えただけで怖いですね。

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イベントお疲れさまでした、そしてありがとう近未来おもてなしアドベンチャーエイティーントリップ。
ひとりごと

18TRIPの好きなところ



18TRIPで2025/1/30~2025/2/12、18TRIPアプリ内で既存ユーザー向けにアプリ内バレンタインキャンペーンが開催されてました。
"𝕏で紹介キャンペーンのポストを投稿"という条件があり、毎日1回、紹介キャンペーンについてポストしてたのはそれが理由です。
ただ機械的にポストするのもな~と思って、ツリー欄でここが好きだのこういう機能があるだのとスクショつきで語っていたのをまとめます。
当時のスクショをそのまま使ってるので、スクショした日付がばらばらです。

ちなみに、既存ユーザー向けのバレンタインキャンペーンは終了しましたが、紹介キャンペーンそのものは2025/3/2まで引き続き開催中なので、ちょっとでも興味があればぜひインストールしてくださいね。


世界観


シナリオは2055年頃のJPN(日本)のHAMA(横浜)が舞台
多くのものが機械化・自動化したことによりひとびとの余暇が増え、余暇の過ごし方として"旅行"が人気となった時代。
JPNでも多くのひとびとが楽しく過ごせるよう"観光省"が設立されている。特に人気の観光地は"観光特区"と認定され、国からの資金援助や税制優遇などの恩恵を受けられる。
デメリットとしては、東京23区いずれかの区長の監督下に置かれ、観光特区としての成績を逐一監視されたり、観光特区の方針に口を挟まれること。監督権を持つ区長からの評価が著しく悪く、年間誘客数が規定値を満たさない状態が3年続くと、観光特区ではなくなってしまう。
観光特区には"0区長"という役職があり、特区内の観光区長の任命・罷免の権利を有するほか、観光特区としての運営方針も決められる。
HAMAは過剰な誘客施策でキャパ以上の観光客が訪れ、観光客に対するおもてなしの品質が低下してしまった。
これによりリピーターが減り続け、"この1年で年間誘客数が規定値を満たさなければ観光特区ではなくなる"という、危機状態にある。
危機的状況を打開するには、機械化・自動化した便利なものになにもかもを任せるのではなく、ひとの温度を感じられるていねいなおもてなしで"そのときにしか体験できない非日常"を繰り返し求めてもらえるような施策で、HAMAへのリピーターを増やすこと。観光区長が不在の区が半数以上ある現状も変える必要がある。
まずはHAMA18区すべてに観光区長を任命し、連携を取ってHAMAの観光を復興させよう。
――というのが『18TRIP』のストーリーの始まり。
このあたりは、メインストーリー001-A05『第1回戦略ミーティング』だけで掴めます。


ありがたい点


かゆいところに手が届くと感じる点がいくつもある。
①おもてなしバトルのオート周回はバックグラウンドでできます
②メインストーリーと過去のイベントストーリーは無条件解放です

このふたつは運営も全力でアピールしてるくらい鉄板なのでここでは省略します。
①のなにが便利って、オート周回がバックグラウンドなおかげでアイドリッシュセブンのアプリ内イベントも毎回こなせてるってところ。

限定ボイスを爆速で確認できる
観光区長やコンダクターの誕生日のほか、七夕やハロウィンやクリスマスなどの時事ネタ限定ボイスがあります。
マイページには最大2名までの立ち絵表示ver.と手持ちのカード絵表示ver.のいずれかを好きに設定できるんですけど――
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――限定ボイスが実装されてる当日中、ヘッダー部分にマイクアイコンが表示される。ボイス実装される当番じゃないひとはアイコンがグレーがかっててタップできない。
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なんとアイコンをタップしていくだけでボイス回収できます。爆速。
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回収したボイスは区長ページのボイスアルバムに収録されるので、あとからいつでも聴ける。
ちなみに履修前の限定ボイスもアプリ内の"エモコイン"(課金して得るものではなくゲームプレイによって得られるもの)と交換すれば獲得できます。
つまり、アプリリリース初日勢でなくても"俺が知らなかった頃に実装されていたらしいハロウィンボイスを聴きたい"みたいな望みを叶えられる。
あと、ゲーム開始時にプレイヤー誕生日入力欄があるので、自分の誕生日当日は観光区長+コンダクターの計24人からお祝いボイスがあります。
ボイスアルバムを見るとナンバリングされてるので、開始から初回の誕生日と2回目の誕生日では、こちらをお祝いしてくれるボイスが変わるかもしれない。
つまり、一年でも早く始めておいたほうがいいのでは?

所持ダイヤ数を伏せる機能がある
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マイページやリクルート(ガチャ)画面及び結果画面で目のアイコンを押せば所持ダイヤ数がアスタリスクで隠れる。
推し引けたよ~! ってSNSに投稿したいオタク、スクショしたあとに自分でスタンプ重ねたりトリミングしなくていい。
ゲームプレイで得る他のコイン類(エモコインなど)はお金を払って得るものではないからか、マスキング機能はない。

ストーリー検索機能がある
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ストーリー選択画面のヘッダーには検索ボタンが常に表示されてる。
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こんなふうにストーリーカテゴリとかを選択すると――
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――検索結果からは、該当ストーリーにすぐアクセスできる。
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ちなみに、メインストーリーは"詳細"ボタンでそのセクションのあらすじが読めます。
カテゴリをカードストーリー・登場人物に推しを設定することで、リクルート(ガチャ)引く前に「今回のピックアップカードのストーリーに推しは出るのか?」を確かめられる。
わたしは心の準備がほしいので、ピックアップリクルートが始まったらまず検索します。

ストーリーに没頭できる
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ストーリー選択画面のヘッダーで"ノベルモード""未読のみ""おもてなしバトル"のON/OFFが設定できる。
初見なら"ノベルモード:OFF""おもてなしバトル:OFF"(つまりどっちもOFF)がいいかなぁと思いました。
▼ノベルモードOFF
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▼ノベルモードON
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ノベルモードでスクロールすれば爆速で文字を視認できるけど、Live2Dによる表情の些細な変化や時折差し込まれるスチル絵も見てほしいです。
"おもてなしバトル"はほぼ確実にOFFでいいかなと思います。
18TRIPはタワーディフェンスゲーム――そう聞いて「はいはいOK!」とすんなりやる層って、決して多くないと思う(個人的主観です)。おもてなしバトルとは? っていうかタワーディフェンス? って戸惑う。
世はソシャゲ戦国時代、ソシャゲかけ持ちのひとも多いなか、バトル要素に時間を割くゲームを新たに始めるって結構腰が重くなる。
それに、たとえあとでがっつりゲームプレイするタイプになったとしても、ストーリー読んでる最中にバトル発生でぷつぷつ途切れさせられるとストーリーに集中しづらい。
インタビュー記事で読んだのですが、18TRIPは開発時点で「ソシャゲかけ持ちのひとが多い時代」ということを考えて、メインストーリーと過去のイベントストーリを無条件解放とし、ストーリー途中のバトル発生ON/OFF設定をつけることで、ストーリーに没頭できるようなつくりにしたそうです。
シナリオに自信がないとできないと思う。実際ストーリーはすごくいいです。
おもてなしバトルのちいこい立ち絵かわいいので興味が湧いたらやるとかでもいい。
わたしは毎日、APあふれを最小限にするくらいおもてなしバトルをしている……。

用語集
ストーリーが膨大なので、専用の単語はいちいち覚えていられない。
そんなときでも、ストーリーを読んでる画面から用語集にアクセスできる。
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お気に入りボイス機能
今のセリフすげ~~よかった、一生擦るかも……と思った言い回しって、どんなソシャゲのシナリオにもあると思う。
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お気に入りボイスに追加すれば、ストーリーを都度開かずとも、そのセリフだけ擦れる。
*お気に入りボイスに追加できるのは観光区長+主任の21人かつボイスがある場合のみで、コンダクター・サブキャラ・モブはどんなにいい声・いいセリフでもお気に入りボイスには追加できない


各ストーリー


もう何文字書いたかわからない。でもここに載せる画像まだたくさんある。
おもてなしバトルオート周回中もストーリーが読めます。

メインストーリー
主任やサブキャラだけでなく、名前のないモブたちまでもがフルボイス。
A面で出会い~ユニット結成~研修旅行で"おもてなしとは"を学び、B面で"自分たちが観光客におもてなしをするために"いろいろ考えるなかで結構いろんなことが起き、その時点の自分たちができる最大限でその問題を乗り越え、HAMAに来てくれたお客さんをおもてなしする――というのがだいたいの流れ。
観光区長、悩みを抱えてないひとがひとりもいない。全員なにかしらの事情あり。重い過去? あります。出自の秘密? それもあります。
今やってるメインストーリーはいわゆる1期ですが、それを経てもなお、心に抱えてるものが解決してないひとだらけです。
でも、制作陣のインタビュー記事で「光のコンテンツ」って言ってたので信じるほかない。

イベントストーリー
イベント終了翌日18時から無条件でストーリー解放される。
2025/2/14現在、以下のイベントストーリーが存在します。今のところ、ストーリーがないイベントがない。絶対ストーリーがある。
読むものがめちゃくちゃ多い。そしてどれもおもしろい。たまにめちゃくちゃ泣かされる。
あと、基本的には実装順に読んだほうがいい。過去のイベストで触れてたことに触れてることがある。
もっというと、フィーチャーとシーズンSPの場合はイベスト読む時点で実装されてる区長ノベルを読んでおいたほうがイベストへの理解が深まる。
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①フィーチャーイベント
特定の区長にスポットを当て、その班で研修旅行へ行くストーリー。
メインストーリーとの関連性がすごく高い。
②シーズンイベント
班全員または班をまたいだメンバーでのストーリー。班全員のものはシーズンSPと銘打たれてる。
シーズンSPは特に「あ、これメインストーリーにあったやつだ」がある。シーズンSPは班内の人間関係が深まる一因にもなってる。
③ペア研修イベント
二人一組で海外へ研修旅行に行くストーリー。
今のところメインストーリーと盛大に繋がるものはないけど「意外にもこことここって会話がちゃんとあるんだ」という発見ができる。あとたまにここで伏線張られてるなと感じることもある。
海外の文化を描写する部分は運営が外部機関に監修してもらったうえでストーリーにされてます。そのせいか頻度はやや少なめ。

カードストーリー
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SR・SSRはカードストーリーが2話ついてる。*カセットテープ特典SR除く
レベルを上げるだけで読めるので「カードをお迎えした1分後からストーリー読み始め」が可能。

区長ノベル
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各区長のひととなり・幼少時代などが、本人の朗読形式で綴られた読みもの。
今はボイスなしだけど、2025年春~順次フルボイス化が予告されている。
つまり、まじで朗読形式の読みものになる。
解放にはSR以上のカード1枚及び、日々のキズナ値上げが必要なので、読めるまで日数を要する。
ただ、これを読む前と後で印象ががらっと変わる人物が複数人います。その筆頭は恐らく久楽間潮。


他にもいろんな機能がある


もう完全に自己満足だよ。そういう雑記です、ここは。

マイページカスタム
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マイページに表示させるのは立ち絵最大2人までver.と所持カード絵ver.とがありますが、立ち絵最大2人までver.は人物の衣装を選択できるし、背景も選択できます。
宗教的な理由でわたしは常に立ち絵ひとりしか表示させてないのですが、立ち絵2人だとかけ合いボイスが発生します。
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ミュージック機能
18TRIPは音楽リリースがサブスクとカセットテープです(さすがにサントラはサブスクだけだった)。
……が、アプリ内でも音楽を聴けます。アプリ内で実装されたてほやほやで配信リリース前の曲も、ここでなら(フルではないけど)聴ける。
おもてなしバトルオート周回中もミュージック機能で曲聴けます。
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プレイリストに設定すればマイページで流せる。

画面変遷しやすい
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これすごく大事。なに見てるときでも右上のメニューさえ開けば別のコンテンツへのアクセスルートが開かれる。

旅LOGマップ・旅フォト
メインストーリー・区長フィーチャーイベントストーリーでは、彼らが研修旅行に赴きます。
その赴いた先が、ここでチェックできる。
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現代の日本に実在する場所なので聖地巡礼が可能なわけです。
*聖地巡礼の際はご迷惑をおかけしないようにとのお達しも出てます
旅フォトはこの雑記でも何度も載せたことがある、これです。
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ヘルプが充実してる
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わざわざブラウザを開かなくていい。
アプリ内の操作方法がわからなくなってもだいたいアプリ内で完結する。解決しないのであればそれは操作方法ではなく不具合とかの話だと思う。
おもてなしバトルの項にはカードの種類ごとの特性とかも結構しっかり書いてある。
わたしは未だにイベントスポットのおもてなしバトル難易度一番高いやつで時間がかかる。


はぁはぁ、もう何文字書いたかわからない。
スクショは29枚もあるけどHAMA初旅行雑記より少ないから大丈夫です。
まずは読みものとして18TRIPに触れてみてほしいです。

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