雑記

*検索避け済

18TRIPの好きなところ
18TRIPで2025/1/30~2025/2/12、18TRIPアプリ内で既存ユーザー向けにアプリ内バレンタインキャンペーンが開催されてました。
"𝕏で紹介キャンペーンのポストを投稿"という条件があり、毎日1回、紹介キャンペーンについてポストしてたのはそれが理由です。
ただ機械的にポストするのもな~と思って、ツリー欄でここが好きだのこういう機能があるだのとスクショつきで語っていたのをまとめます。
当時のスクショをそのまま使ってるので、スクショした日付がばらばらです。

ちなみに、既存ユーザー向けのバレンタインキャンペーンは終了しましたが、紹介キャンペーンそのものは2025/3/2まで引き続き開催中なので、ちょっとでも興味があればぜひインストールしてくださいね。


世界観
シナリオは2055年頃のJPN(日本)のHAMA(横浜)が舞台
多くのものが機械化・自動化したことによりひとびとの余暇が増え、余暇の過ごし方として"旅行"が人気となった時代。
JPNでも多くのひとびとが楽しく過ごせるよう"観光省"が設立されている。特に人気の観光地は"観光特区"と認定され、国からの資金援助や税制優遇などの恩恵を受けられる。
デメリットとしては、東京23区いずれかの区長の監督下に置かれ、観光特区としての成績を逐一監視されたり、観光特区の方針に口を挟まれること。監督権を持つ区長からの評価が著しく悪く、年間誘客数が規定値を満たさない状態が3年続くと、観光特区ではなくなってしまう。
観光特区には"0区長"という役職があり、特区内の観光区長の任命・罷免の権利を有するほか、観光特区としての運営方針も決められる。
HAMAは過剰な誘客施策でキャパ以上の観光客が訪れ、観光客に対するおもてなしの品質が低下してしまった。
これによりリピーターが減り続け、"この1年で年間誘客数が規定値を満たさなければ観光特区ではなくなる"という、危機状態にある。
危機的状況を打開するには、機械化・自動化した便利なものになにもかもを任せるのではなく、ひとの温度を感じられるていねいなおもてなしで"そのときにしか体験できない非日常"を繰り返し求めてもらえるような施策で、HAMAへのリピーターを増やすこと。観光区長が不在の区が半数以上ある現状も変える必要がある。
まずはHAMA18区すべてに観光区長を任命し、連携を取ってHAMAの観光を復興させよう。
――というのが『18TRIP』のストーリーの始まり。
このあたりは、メインストーリー001-A05『第1回戦略ミーティング』だけで掴めます。


ありがたい点
かゆいところに手が届くと感じる点がいくつもある。
①おもてなしバトルのオート周回はバックグラウンドでできます
②メインストーリーと過去のイベントストーリーは無条件解放です

このふたつは運営も全力でアピールしてるくらい鉄板なのでここでは省略します。
①のなにが便利って、オート周回がバックグラウンドなおかげでアイドリッシュセブンのアプリ内イベントも毎回こなせてるってところ。

限定ボイスを爆速で確認できる
観光区長やコンダクターの誕生日のほか、七夕やハロウィンやクリスマスなどの時事ネタ限定ボイスがあります。
マイページには最大2名までの立ち絵表示ver.と手持ちのカード絵表示ver.のいずれかを好きに設定できるんですけど――
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――限定ボイスが実装されてる当日中、ヘッダー部分にマイクアイコンが表示される。ボイス実装される当番じゃないひとはアイコンがグレーがかっててタップできない。
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なんとアイコンをタップしていくだけでボイス回収できます。爆速。
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回収したボイスは区長ページのボイスアルバムに収録されるので、あとからいつでも聴ける。
ちなみに履修前の限定ボイスもアプリ内の"エモコイン"(課金して得るものではなくゲームプレイによって得られるもの)と交換すれば獲得できます。
つまり、アプリリリース初日勢でなくても"俺が知らなかった頃に実装されていたらしいハロウィンボイスを聴きたい"みたいな望みを叶えられる。
あと、ゲーム開始時にプレイヤー誕生日入力欄があるので、自分の誕生日当日は観光区長+コンダクターの計24人からお祝いボイスがあります。
ボイスアルバムを見るとナンバリングされてるので、開始から初回の誕生日と2回目の誕生日では、こちらをお祝いしてくれるボイスが変わるかもしれない。
つまり、一年でも早く始めておいたほうがいいのでは?

所持ダイヤ数を伏せる機能がある
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マイページやリクルート(ガチャ)画面及び結果画面で目のアイコンを押せば所持ダイヤ数がアスタリスクで隠れる。
推し引けたよ~! ってSNSに投稿したいオタク、スクショしたあとに自分でスタンプ重ねたりトリミングしなくていい。
ゲームプレイで得る他のコイン類(エモコインなど)はお金を払って得るものではないからか、マスキング機能はない。

ストーリー検索機能がある
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ストーリー選択画面のヘッダーには検索ボタンが常に表示されてる。
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こんなふうにストーリーカテゴリとかを選択すると――
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――検索結果からは、該当ストーリーにすぐアクセスできる。
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ちなみに、メインストーリーは"詳細"ボタンでそのセクションのあらすじが読めます。
カテゴリをカードストーリー・登場人物に推しを設定することで、リクルート(ガチャ)引く前に「今回のピックアップカードのストーリーに推しは出るのか?」を確かめられる。
わたしは心の準備がほしいので、ピックアップリクルートがきたらまず検索します。

ストーリーに没頭できる
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ストーリー選択画面のヘッダーで"ノベルモード""未読のみ""おもてなしバトル"のON/OFFが設定できる。
初見なら"ノベルモード:OFF""おもてなしバトル:OFF"(つまりどっちもOFF)がいいかなぁと思いました。
▼ノベルモードOFF
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▼ノベルモードON
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ノベルモードでスクロールすれば爆速で文字を視認できるけど、Live2Dによる表情の些細な変化や時折差し込まれるスチル絵も見てほしいです。
"おもてなしバトル"はほぼ確実にOFFでいいかなと思います。
18TRIPはタワーディフェンスゲーム――そう聞いて「はいはいOK!」とすんなりやる層って、決して多くないと思う(個人的主観です)。おもてなしバトルとは? っていうかタワーディフェンス? って戸惑う。
世はソシャゲ戦国時代、ソシャゲかけ持ちのひとも多いなか、バトル要素に時間を割くゲームを新たに始めるって結構腰が重くなる。
それに、たとえあとでがっつりゲームプレイするタイプになったとしても、ストーリー読んでる最中にバトル発生でぷつぷつ途切れさせられるとストーリーに集中しづらい。
インタビュー記事で読んだのですが、18TRIPは開発時点で「ソシャゲかけ持ちのひとが多い時代」ということを考えて、メインストーリーと過去のイベントストーリを無条件解放とし、ストーリー途中のバトル発生ON/OFF設定をつけることで、ストーリーに没頭できるようなつくりにしたそうです。
シナリオに自信がないとできないと思う。実際ストーリーはすごくいいです。
おもてなしバトルのちいこい立ち絵かわいいので興味が湧いたらやるとかでもいい。
わたしは毎日、APあふれを最小限にするくらいおもてなしバトルをしている……。

用語集
ストーリーが膨大なので、専用の単語はいちいち覚えていられない。
そんなときでも、ストーリーを読んでる画面から用語集にアクセスできる。
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お気に入りボイス機能
今のセリフすげ~~よかった、一生擦るかも……と思った言い回しって、どんなソシャゲのシナリオにもあると思う。
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お気に入りボイスに追加すれば、ストーリーを都度開かずとも、そのセリフだけ擦れる。
*お気に入りボイスに追加できるのは観光区長+主任の21人かつボイスがある場合のみで、コンダクター・サブキャラ・モブはどんなにいい声・いいセリフでもお気に入りボイスには追加できない


各ストーリー
もう何文字書いたかわからない。でもここに載せる画像まだたくさんある。
おもてなしバトルオート周回中もストーリーが読めます。

メインストーリー
主任やサブキャラだけでなく、名前のないモブたちまでもがフルボイス。
A面で出会い~ユニット結成~研修旅行で"おもてなしとは"を学び、B面で"自分たちが観光客におもてなしをするために"いろいろ考えるなかで結構いろんなことが起き、その時点の自分たちができる最大限でその問題を乗り越え、HAMAに来てくれたお客さんをおもてなしする――というのがだいたいの流れ。
観光区長、悩みを抱えてないひとがひとりもいない。全員なにかしらの事情あり。重い過去? あります。出自の秘密? それもあります。
今やってるメインストーリーはいわゆる1期ですが、それを経てもなお、心に抱えてるものが解決してないひとだらけです。
でも、制作陣のインタビュー記事で「光のコンテンツ」って言ってたので信じるほかない。

イベントストーリー
イベント終了翌日18時から無条件でストーリー解放される。
2025/2/14現在、以下のイベントストーリーが存在します。今のところ、ストーリーがないイベントがない 絶対ストーリーがある。
読むものがめちゃくちゃ多い。そしてどれもおもしろい。
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①フィーチャーイベント
特定の区長にスポットを当て、その班で研修旅行へ行くストーリー。
メインストーリーとの関連性がすごく高い。
②シーズンイベント
班全員または班をまたいだメンバーでのストーリー。
たまに「あ、これメインストーリーにあったやつだ」がある。特に班全員のものは班内の人間関係が深まる一因にもなってる。
③ペア研修イベント
二人一組で海外へ研修旅行に行くストーリー。
今のところメインストーリーと盛大に繋がるものはないけど「意外にもこことここって会話がちゃんとあるんだ」という発見ができる。
海外の文化を描写する部分は運営が外部機関に監修してもらったうえでストーリーにされてます。

カードストーリー
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SR・SSRはカードストーリーが2話ついてる。*カセットテープ特典SR除く
レベルを上げるだけで読めるので「カードをお迎えした1分後からストーリー読み始め」が可能。

区長ノベル
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各区長のひととなり・幼少時代などが、本人の朗読形式で綴られた読みもの。
今はボイスなしだけど、2025年春~順次フルボイス化が予告されている。
つまり、まじで朗読形式の読みものになる。
解放にはSR以上のカード1枚及び、日々のキズナ値上げが必要なので、読めるまで日数を要する。
ただ、これを読む前と後で印象ががらっと変わる人物が複数人います。その筆頭は恐らく久楽間潮。


他にもいろんな機能がある
もう完全に自己満足だよ。そういう雑記です、ここは。

マイページカスタム
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マイページに表示させるのは立ち絵最大2人までver.と所持カード絵ver.とがありますが、立ち絵最大2人までver.は人物の衣装を選択できるし、背景も選択できます。
宗教的な理由でわたしは常に立ち絵ひとりしか表示させてないのですが、立ち絵2人だとかけ合いボイスが発生します。
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ミュージック機能
18TRIPは音楽リリースがサブスクとカセットテープです(さすがにサントラはサブスクだけだった)。
……が、アプリ内でも音楽を聴けます。アプリ内で実装されたてほやほやで配信リリース前の曲も、ここでなら(フルではないけど)聴ける。
おもてなしバトルオート周回中もミュージック機能で曲聴けます。
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プレイリストに設定すればマイページで流せる。

画面変遷しやすい
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これすごく大事。なに見てるときでも右上のメニューさえ開けば別のコンテンツへのアクセスルートが開かれる。

旅LOGマップ・旅フォト
メインストーリー・区長フィーチャーイベントストーリーでは、彼らが研修旅行に赴きます。
その赴いた先が、ここでチェックできる。
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現代の日本に実在する場所なので聖地巡礼が可能なわけです。
*聖地巡礼の際はご迷惑をおかけしないようにとのお達しも出てます
旅フォトはこの雑記でも何度も載せたことがある、これです。
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ヘルプが充実してる
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わざわざブラウザを開かなくていい。
アプリ内の操作方法がわからなくなってもだいたいアプリ内で完結する。解決しないのであればそれは操作方法ではなく不具合とかの話だと思う。
おもてなしバトルの項にはカードの種類ごとの特性とかも結構しっかり書いてある。
わたしは未だにイベントスポットのおもてなしバトル難易度一番高いやつで時間がかかる。


はぁはぁ、もう何文字書いたかわからない。
スクショは29枚もあるけどHAMA初旅行雑記より少ないから大丈夫です。
まずは読みものとして18TRIPに触れてみてほしいです。
2024年
今年は年明けすぐに幕張に行って、年の瀬には横浜に行きました
6月にはムビナナ1周年スペシャル上映会にも行ったし、10月には衣裳展名古屋に、写真をまとめきれてないので載せてないのですが11月は衣裳展大阪にも行きました。
その他、ちまちまとコラボカフェとかも行ってました。コラボとかなく普通に出かけたのもある。喫茶ソワレにやっと行けたのも今年だった。
結構出歩いてるけどこの合間合間で自分や家族が何度か体調を崩してしまって、肝心のOFF旅静岡はできなかったです。

来年は3月のアイナナSSPのDAY1夜だけ今のところ行けることになってて……DAY2はなぜか一生ご用意されず、4月のエイトリの全体会議もなぜか一切ご用意されてないですね……。何回見ても落選の文字しかなかった。おかしい。

二次創作で今年印象に残ったことだと、5月にアンソロを無事発行できたのがすごく嬉しかったです。
初夜失敗と初夜成功の2冊組セット頒布、大変だったけど達成感がすごかった。確認するものが単純に倍あって、主催が二名だから無事にできた企画だと思っています。執筆者の方々・表紙を引き受けてくださった方……一緒に巻き込まれてくれた方々には一生頭が上がりません。アンソロとかウェブオンリーとかの主催を何度か経験してきたけど、2冊同時発行のこのアンソロは今までで一番作業期間を長く確保した企画でした。

今年発行した同人誌は以下のとおりです。すべてR-18小説です。
  • 2024/3/17 メロウ・メロウ・メロディ (環壮/頒布終了)
  • 2024/5/26 きみともっと**したい! (環壮/頒布終了)
  • 2024/11/23 Romance (可不楓/とらのあな通販 )
  • 2024/12/15 REPLAY (環壮/とらのあな通販 )
イベントに参加したときに新刊は絶対つくってたけど、ここ数年に比べたら全然つくらなかったなぁと感じています。ただ、これまでの数年間が1年に6冊とか7冊って多過ぎたせいもある。周りのひとたちに話しても「むしろここ数年が多過ぎたんですよ」って突っ込まれた。
来年は(アイドリッシュセブン10周年でなにがあるかわからないから)まだあんまり考えてません。5月のスパコミは赤ブーが初めてエイトリオンリーをやってくれるので申し込みしてます。

今年はエイトリとの出会いがすごく大きかったです。ストーリーがわたしの好みだった。ビジュも好みだった。SNSではイベントストーリーのテーマやカード衣装でおもしろおかしく注目を集めがちだけど、それが意識するきっかけでもいい。ストーリーそのものはいつだって真摯で、ひととひとの対話について考えさせられることが多いコンテンツだと、今、知らないひとにもいつか知ってほしい。できれば、できるだけ早く。
横浜に行こうと思ったのも、エイトリの影響です。出会ってなかったら、この先も横浜に行くことはなかったかもしれない。
これまでは用事のために出かけて、本当にそれだけで帰る状態でした。同人イベントの前泊でもビッグサイトの近くに泊まって同人イベントに出たらまっすぐ帰るみたいな。お腹空いてるからちょっと食べて帰る程度で、前泊してるのに前日はほとんどなにもしてこなかった。常に時間に追われてるみたいな出かけ方だった。
横浜に行こうと思って初めて、旅を楽しむことの大切さを知った気がします。どこに行こう、なにをしよう――調べてる時間も楽しかった。最優先で行きたい場所を基準にした結果みなとみらい周辺しか行けなかったので、また横浜に行きたいです。わたしからするとすごく近場だけど神戸もね。

今年も一年お世話になりました。来年は自分も家族ももう少し健康に過ごせたらいいな。
La'Stiara
金特効貸してくださったフレンドの方々ありがとうございました。
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相変わらず生活リズムと休憩時間枠が絶妙に合わなくて1日あたりにできる時間がわりと少ないんだけど、なんとかシクレ1枚得られたので壮五のシクレと並べられる。
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今のところ環くんも壮五もシクレ取れてるのは環くんと壮五のイベントが運よく別の回になってばかりだからで、どんどん激化してるボーダーを思うと、今後万が一同じ回に来たら無理かもしれない。弱気。
18TRIP
最近、新しいソシャゲに手を出しました。自分に刺さり過ぎたのでその話をします。

2024年5月23日リリース
『18TRIP』(エイティーントリップ 略称:エイトリ)
近未来の横浜「HAMA18区」を舞台に「旅」をテーマにした"おもてなしアドベンチャー"
*ネタバレ等はガイドラインの範囲内、URLリンクは公式𝕏のものです

𝕏の相互字書きの方(環壮の方)が少し前に教えてくれたんですが、初めて聞いたときに公式サイトを見て「"好きな顔"がいる」とは言ったものの、ゲームシステムが自分には向いていない気がして見送っていました。(盛大に後悔したので後述)
*"好きな顔"=顔か瞳に紫色がある、御曹司または特殊なお育ち、ツリ目、プライドが高い、負けず嫌い、小柄、有能……などの要素を含むことが公式サイトの情報のみでわかること

その数日後(その間に月が変わった)、再びエイトリの名前を見かける機会があって思わず反応したところ、"推し区長予測診断"があることと、わたしが数日前に"好きな顔"だと言った区長がまさしくその日誕生日だということを教えられて、仕事から帰って家事を済ませてインストールしました。

初回ガチャは何度でも引き直しできるとはいえ、できれば、初回ガチャ→開始初期に得られる石で回せるだけ回してお迎えする子含めた本気のリセマラをしたい――ところだったけれど、誕生日が終わるまで残り数時間だったのでそこまでの本気リセマラは無理でした。アプリもちょっと重めだったし。
そもそも誰を目的としたリセマラをするのか迷いながら「まぁ……"好きな顔"または"推し予測診断1位"がSSR確定枠に入ってて、2枚抜きでもう一方が入ってるとhappyかな」みたいなふわふわした気持ちでアプリ重いな〜ともたもた引き直ししてた意志の弱いわたしが悪い。
アプリ重いのはその後ストレージ内のファイル整理したら解決した……けど、元々が重めだと思う。

ここまで"好きな顔"呼ばわりなのは「メインストーリーを読み切るまで推しと言いたくない」し「推し予測診断を十数回やっても"好きな顔"は出なかった」ため。
ただ、メインストーリーを読み終えて解像度が高まってから診断をやったら1位に出てきました。

そんなにたくさんソシャゲやってるわけではなく、あんスタ・まほやく・エリオスという、アイナナのマネージャーが兼任してそうなソシャゲばかり通ってきた人間なんですけど、エイトリも長く続いてほしいので、好きだなと思ったところを書いておきます。

アプリのUIがとにかくおしゃれ。すごく考えられてる。これが一番好き。 メインストーリーを読むところはカセットテープが並んでて、朝班・昼班・夕班・夜班のストーリーはまずA面で彼らとの出会いから彼らが区長そしてひとつの班になる様子が読め、B面で彼らの関係が更に深まるところが読めるようになってる。
章の分け方やタイトル付けもすごくうまいなと思いました。

近未来というだけあってメタバースが今よりもっと普通に普及してる時代設定だからか、数年前にグラフィックデザイン界隈で「メタバースが流行るとともに流行る」といわれていたクレイモーフィズムのあしらいがすごくかわいくマッチしてる。
好き嫌いが分かれやすいデザインだし、なんの脈絡もなく取り入れられたら「は?」だけど、時代・世界観の設定に合わせたデザインってこんなにすんなり受け止められるんだと思った。

メインストーリーはどこからでも読めるし、おもてなしバトルOFFにしておけば途中のバトルスキップしてエピローグまで一気に読める。そしてイベントストーリーもイベント終わった翌日の夜くらいから全話読める。
まだまだソシャゲ赤ちゃんなので(?)、いつ始めてもイベントストーリー全履修できるソシャゲには初めて遭遇した。

ストーリーの最中、「あ、今のセリフめっちゃよかった!」となったら、そのボイスをお気に入りに追加できるのもいいなと思いました。
わたしはこれで追加してて、あとでチェックしたら"好きな顔""推し予測診断1位"の区長だらけだった。まだ推しだと認めたくないって抵抗してた。

他にもカードストーリーとか区長ノベルがある。 前者は名前のとおりカードお迎え前提だけど、後者は区長そのものとのキズナ値に応じてなので頑張ってます。区長ノベルの表紙、同人誌みたいだと思っちゃった。

おもしろいなーとおもったのは旅LOGマップ機能。
「旅」がテーマなだけあって、ストーリー内に出てくる観光地とかが見れる。カメラ機能まであって本当に聖地巡礼向け。
公式サイトの人物紹介でも一部は触れられてるけど、囚人もいれば人外もいるし、公式サイトの人物紹介に載ってない情報で「え!?」となる設定の区長もいる。
身内にいくつかのスクショ込みでエイトリ紹介したときに「恋愛要素」らしきものがあるのかと訊かれました(身内は恋愛要素のあるソシャゲがとにかく苦手)。
告白はしてこない、たぶん今後もしてくることはないけど、主任(主人公)に明確に好意を抱いてる・抱く区長が複数存在するので、そこが大丈夫かどうか。
絶対に明確な言葉での告白はしてこない、でも好意はめちゃくちゃ感じるし、やきもちやいてるのを見るときがある――というのが全面的に無理! ってタイプのひとだと、メインストーリーどころかプロローグで断念するかもしれない。
わたしは一番好きな顔の人物が主任に本気なので大丈夫でした。逆にこの人物を他とのカプ目で絶対に見れないです。秒で固定を拗らせた。

メインストーリーを読み終わるまでは推しと認めたくなくて、布教元の方に進捗報告しながらずっと抗ってたけど、結局、"好きな顔"はエイトリ内で一番好きな区長だし、"推し予測診断1位"の区長は二推しになってしまった。
ふたりとも7月生まれなので誕生日ガチャが一気にきて大変だった。

余談:すぐに始めなかったことによる盛大な後悔集
①誕生日当日の本人は誕生日ボイスが午前と午後の2種あるにもかかわらず、誕生日当日夜にもたもたインストールしたため、誕生日ボイス午前は未回収
②日にちが変わる少し前まで初回ガチャ引き直ししてへろへろになり翌日も平日でばたついてたので「月初3日間&誕生日前日〜誕生日翌日にだけ、有償石を使って得られる称号」を交換する余裕がなかった
③平日夜の数時間でできることは限られており、"好きな顔"のSR"好きな顔"がそのイベントでフィーチャーされてる他の区長とふたりで歌ってる曲がアプリ内で聴けるやつとかが報酬にあるイベントができなかった

追記:盛大な後悔集のその後
①の誕生日ボイスはその後「エモコインであとから解放できる」機能が増えたので無事に誕生日午前ボイスを得た
③の楽曲もフル配信のおしらせがきた